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Tap Dungeon Demo gegen Vollversion

Zwei Etagen und zwei Klassen sind ein Vorgeschmack, nicht das Roster, für das du gezahlt hast.

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Tap Dungeon Demo gegen Vollversion

Xiao5 Studios hat die Tap-Dungeon-Demo vor dem Launch auf Steam gestellt (App 4715120). Der Post ist ungewöhnlich klar, deshalb kann diese Seite ungewöhnlich klar sein. Übergeordneter Hub: Updates. Der bezahlte Launch selbst sind die Launch-Notizen.

Was die Demo enthält

  • Die ersten zwei Dungeon-Etagen.
  • Zwei spielbare Klassen: Warrior (Standard) und Assassin (freischaltbar).
  • Nur Schwierigkeitsstufe 1.
  • Kein Talentsystem.

Das ist die Studio-Liste, kein Fan-Tipp. Kampf ist trotzdem das rundenbasierte Kartenlabyrinth. Events besteuern trotzdem LP und Gold. Tod ist trotzdem eine Wiedergeburt. Du kannst das HUD trotzdem mit der Spielanleitung und die Manieren der ersten Stunde mit dem Einsteiger-Guide lernen.

Was die Vollversion ergänzt

Derselbe Post versprach:

  • Einen vollen Mehr-Etagen-Dungeon mit reicherer Zufallsgenerierung.
  • Mehr Klassenwahl (die fünf des Stores: Swordsman, Assassin, Mage, Alchemist, Guardian).
  • Mehrere Schwierigkeitsherausforderungen.
  • Das volle Talentsystem.
  • Mehr Gegner, Events, Skills und Ausrüstung.

Bist du an der Demo abgeprallt, weil „Content dünn ist“, hast du das Stück reviewed, vor dem sie dich gewarnt haben. Lies den Klassen-Hub, bevor du schreibst, Mage existiere nicht.

So spielst du die Demo, ohne schlechte Gewohnheiten zu lernen

Nutz Ehrlicher Stahl oder Türöffner aus Starter-Builds. Erfinde keinen Talentplan. Jage kein 12-Klassen-Roster. Bewerte die Dichte versteckter Bosse nicht auf zwei Etagen. Behandle jeden gelben Tooltip als echt — diese Lektion überträgt sich. Artefakte und Dungeons bleiben wahr.

Fühlt sich Assassins Freischaltung gegated an, lehrt dich die Demo, eine Etage zu beenden. Warrior/Swordsman ist die Lehrerklasse; Details auf der Swordsman-Seite.

Wann kaufen

Kauf, wenn das Kartenlabyrinth geklickt hat und du die drei fehlenden Klassen, Talente und Extra-Schwierigkeiten willst. Bleib auf der Demo, wenn du nur wissen wolltest, ob der Titel ein Idle-Tapper war (ist er nicht). Die Review ist die Store-Tab-Version dieses Rats. Der Preis zum Launch waren ein paar Dollar mit einem Intro-Schnitt; bestätige die live Steam-Zahl, bevor du uns in einem Jahr zitierst.

Nach dem Kauf

Ignoriere Demo-Muskelgedächtnis, das sagt „es gibt keinen Talentbildschirm“. Öffne die volle UI. Wähl neu mit dem Klassenwähler, wenn du Mage, Alchemist oder Guardian willst. Prüfe die Tier-Liste als frische Farbe neu. Dann töte absichtlich einen Etagenlord. Der Job der Demo ist erledigt, sobald du aufhörst zu erwarten, dass sie das Spiel ist.

Nachbarseite: Launch-Notizen. Studio-URLs: Links. Widersprechen sich diese Seite und ein Steam-News-Post je, glaub Steam.

Die Demo ist auch der richtige Ort zu testen, ob du Kartenlabyrinthe überhaupt magst. Fühlen sich zwei Etagen wie Hausaufgaben an, wird der volle Talentbaum den Titel nicht magisch in einen Idle-Tapper verwandeln. Fühlen sich zwei Etagen wie ein Brettspiel an, das du nochmal mischen willst, ist das bezahlte Roster das Expansion-Pack, das das Studio schon beschrieben hat. Jedes Ergebnis ist nützlich. Das nutzlose Ergebnis ist, eine Vollspiel-Review aus einer Vorschau zu schreiben, die ihre eigenen fehlenden Stücke in Bulletpoints gelistet hat. Zwei Etagen sind eine Stichprobe, kein Urteil, und das Studio hat dir schon gesagt, welche Teile in der Vorschau absichtlich fehlten.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten aus der Launch-Woche für Abenteurer aus dem Herzogtum Lyle.

Wie viele Klassen hat die Tap-Dungeon-Demo?

Zwei: Warrior (Standard) und Assassin (freischaltbar). Das volle Spiel wirbt fünf.

Hat die Demo Talente?

Nein. Das Studio hat „kein Talentsystem“ als Demo-Limit gelistet.

Kann ich in der Demo jedes Biom erreichen?

Du bekommst zwei Etagen. Die Vollversion ist der Mehr-Etagen-, Mehr-Biom-Pitch. Siehe Dungeons.

Soll ich das Spiel allein nach der Demo reviewen?

Review die Demo als Demo. Bewerte Mage, Talente und Extra-Schwierigkeiten am bezahlten Launch-Build.