Klassen

Tap Dungeon Swordsman-(Warrior-)Guide

Zerquetsche mit schwerer Klinge. Lerne das Kartenlabyrinth, bevor du ein Museum sammelst.

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Tap Dungeon Swordsman

Swordsman ist die Klasse, mit der Xiao5 Studios führt: Gegner mit schweren Klingen zerquetschen. Die englische Demo-Ankündigung nennt die Standard-Nahkampfrolle außerdem Warrior. Bis ein Patch diese Wörter in zwei Kits trennt, behandelt diese Seite sie als denselben Job für den ersten Lauf. Öffnest du Tap Dungeon zum ersten Mal, ist das der Mantel, der dich das Kartenlabyrinth ohne Dissertation lernen lässt. Kombiniere ihn mit Einstieg und der Spielanleitung.

Was der Store wirklich verspricht

Schwere Klinge. Zerquetschen. Ein komplett anderer Kampfstil als die anderen vier. Danach freies Mischen. Das ist der ganze offizielle Absatz. Es gibt keinen öffentlichen englischen Skillbaum mit benannten Hieben, den wir einfügen könnten. Der Spielrat geht also um den Job, nicht um fake Cooldown-Zahlen.

Dein Job ist, eine Kachel sterben zu lassen, weil du sie getroffen hast, nicht weil ein Trank explodiert oder ein Schatten-Proc gefeuert hat. Bietet ein Event einen Novelty-Stab oder ein Glaskanonen-Relikt, frag, ob es dich weiter zerquetschen lässt. Ist die Antwort nein, lass es. Die Artefakt-Seite steckt voller Tausche, die einen Swordsman dazu verleiten, ein verwirrter Mage zu werden.

Demo-Vorteil

Warrior ist der Standard in der Zwei-Etagen-Vorschau. Du musst ihn nicht freischalten. Das macht Swordsman zur Klasse, mit der du lernen solltest:

  • Event-Tooltips, die LP abziehen.
  • Die nummerierte Skill-Leiste.
  • Das Etagenlord-Tor, beschrieben im Dungeon-Guide.
  • Wann du wiedergebierst statt noch einen Schlüssel anzutippen.

Assassin ist die andere Demo-Klasse und verlangt mehr Disziplin. Lies Assassin als Zweites, nicht als Erstes, außer Burst ist in jedem Crawler schon dein Lieblingsspielzeug.

Plan für den ersten Lauf

  1. Nimm LP-positive oder LP-neutrale Events. Überspring die Goldgrube, wenn du nicht voll bist.
  2. Gib Tränke für den Etagenlord aus, nicht für die erste Schlangenkarte.
  3. Mische ein Support-Werkzeug, das Treffer landen hilft — nicht vier Zufallsbomben.
  4. Ignoriere versteckte Bosse, bis du einen Lord mit LP-Reserve geräumt hast.
  5. Nach einer sauberen Etage schau auf Starter-Builds, wenn du eine zweite Identität willst.

Was einen Swordsman zerschießt

Rüstungsziegel-Gegner. Spieler der Launch-Woche beschrieben Ziele, die einen 30-Schaden-Skill ignorierten. Eine Schwere-Klinge-Fantasie fühlt sich persönlich an, wenn das passiert. Die Antwort ist nicht „die Klasse ist fake“. Die Antwort ist ein Support-Mix: was in deiner Tasche existiert, um Verteidigung zu handhaben, plus eine Wiedergeburt, wenn nichts in der Tasche das tut. Der Build-Guide ist die Mix-Regel. 1–7 zu cyclen, weil jedes Icon leuchtet, ist, wie du beweist, dass die Ziegelwand immer noch eine Ziegelwand ist.

Gierige Schlüssel zerschießen dich ebenfalls. Ein Silberschlüssel, der 15 LP kostet, ist ein schlechtes Zerquetschen. Tote Swordsmen zerquetschen nicht.

Mischen mit dem Rest des Rosters

  • Assassin-Werkzeuge sind legal und oft verlockend. Ein Burst-Fenster als Finisher ist Support. Eine volle Schattenidentität ist ein anderer Lauf.
  • Mage-Distanzspielzeuge sind Köder, wenn sie dich bitten aufzuhören zu hauen.
  • Alchemist-Tränke sind der Panikknopf, den du wirklich willst.
  • Guardian-Masse ist der andere Panikknopf. Stirbst du weiter an Events statt an Kämpfen, wolltest du Guardian, nicht ein größeres Schwert.

Unterklassen in der Vollversion sollten Zerquetschen verstärken oder dich lange genug leben lassen, um zu zerquetschen. Eine Unterklasse, die dich bombardieren will, ist ein Dual-Kit. Dual-Kits scheitern an Etagenlords.

Wer Swordsman wählen sollte

Wähl ihn, wenn du die Tutorial-Rolle des Spiels willst, wenn die Demo alles ist, was du besitzt, oder wenn du es leid bist, an Tooltips zu sterben. Überspring ihn, wenn du das Labyrinth schon kennst und für Tränke, Distanz oder Schleichfantasie gekommen bist. Der Klassenwähler sagt dasselbe mit weniger Absätzen. Die Rangliste kann diese Rolle nach mehr Patches hoch oder runter schieben; in der Launch-Woche ist sie der zuverlässige Lehrer, kein verstecktes overtunes Monster.

Wenn du eine Etage zerquetschen kannst, ohne nachzudenken, hast du Erlaubnis, Mode zu spielen. Bis dahin hau die Kachel.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten aus der Launch-Woche für Abenteurer aus dem Herzogtum Lyle.

Ist Swordsman dasselbe wie Warrior?

Demo-Notizen sagen Warrior; der Store sagt Swordsman. Dieses Wiki behandelt sie als die Standard-Schwere-Klinge-Klasse, bis Xiao5 sie trennt.

Ist Swordsman in der Demo gut?

Er ist der Standard. Nutz ihn, um Events und den Etagenlord zu lernen, bevor du Assassin freischaltest.

Soll Swordsman jedes Artefakt nehmen?

Nein. Behalte Relikte, die dir beim Zerquetschen helfen. Der Rest ist eine Schublade voll Müll. Siehe Artefakte.

Was lese ich als Nächstes?

Die Geschwisterklassen Assassin und Guardian, plus den Build-Guide.