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Tap Dungeon Selector de clase

Responde cuatro preguntas. Luego deja de mirar la pantalla de elección.

Última actualización:

Selector de clase de Tap Dungeon

Este selector existe porque el hub de clases es largo y la pantalla de elección es corta. No es una lista de clases. No va a simular talentos que la demo no tiene. Trabaja de arriba abajo. Cuando caigas en una clase, abre esa página y ve a tocar.

Pregunta 1 — ¿Demo o completa?

Solo tengo la demo. Puedes elegir Swordsman / Warrior o Assassin. Todos los demás son fantasía del build de pago. Pasa a la pregunta 2 con solo esos dos en mente.

Tengo el lanzamiento completo de Steam. Los cinco son legales: Swordsman, Assassin, Mage, Alchemist, Guardian. Sigue.

Pregunta 2 — ¿Qué debería hacer una casilla cuando la tocas?

  • Morir porque la golpeo → Swordsman. Clase profesora. Acero honesto en builds iniciales.
  • Morir porque encontré una ventana → Assassin. Solo si ya respetas los textos amarillos.
  • Morir desde más lejos → Mage. Versión completa. Esqueleto Lección de alcance.
  • Morir después de un frasco o un trueque → Alchemist. Versión completa. Esqueleto Contable de pociones.
  • Seguir ahí después de un toque fallido → Guardian. Versión completa. Esqueleto Horario de muro.

Si respondiste dos de estas, quieres un kit dual y vas a tener una pelea de señor mala. Elige una. Mezclar llega después en builds.

Pregunta 3 — ¿Cómo tratas el texto de evento?

  • Lo leo → cualquier clase. Alchemist y Assassin te recompensan más.
  • Toco porque el arte es bonito → Swordsman o Guardian, y luego ve a leer primeros pasos antes de cazar secretos.
  • Me salto todos los eventos → te perderás pociones y llaves. Lee artefactos después del primer piso, no como una razón para quedarte congelado aquí.

Pregunta 4 — ¿Cuál es el objetivo de esta noche?

  • Aprender el laberinto → Swordsman. Cómo jugar.
  • Ver si el daño explosivo es divertido → Assassin, legal en la demo.
  • Ver un bioma nuevo sin un pase de diapositivas de muertes → Guardian, versión completa. Mazmorras.
  • Hacer del mendigo y del popup de botín el juego → Alchemist.
  • Probar la fantasía de alcance del roster de pago → Mage.
  • Cazar un jefe oculto → cualquier clase con vida de sobra y un plan de daño. Jefes ocultos. No elijas una clase solo porque existan secretos.

Desempates

Demo más indecisión: Swordsman. Juego completo más indecisión: Swordsman igual, luego Guardian si los eventos te están borrando, luego Assassin si no. Mage y Alchemist son para gente que ya sabe que le gusta la frase.

Rangos si insistes: rangos de clase. Sabor si insistes: las cinco páginas de clase. Hardware si el selector no es el problema: requisitos del sistema. Padre: hub de herramientas.

Ya tienes una frase de trabajo. Sal de esta página. Al señor del piso no le importa que casi eligieras Mage.

Si sigues aquí, estás dando largas. Dar largas es cómo los jugadores de la demo nunca desbloquean Assassin y cómo los del build de pago nunca ven una ciudad en ruinas. El selector no puede querer el juego por ti. Swordsman si te congelas, Guardian si los eventos te congelan, Assassin si nada te congela y aún quieres una ventana. Ese es todo el algoritmo que queda. La página de primeros pasos te riñe con más educación. A esta herramienta se le permite ser grosera. Si la reabres después de cada muerte, la usas como excusa. Una elección por tarde basta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas de la semana de lanzamiento para aventureros del Ducado de Lyle.

¿Y si odio mi elección después de una muerte?

El renacimiento es el editor. Prueba una mezcla más estrecha antes de rerollear. Ver builds.

¿Por qué el selector no incluye subclases?

Xiao5 no ha publicado una lista pública de subclases en inglés que podamos citar. Elige primero un trabajo principal.

¿La clase recomendada es siempre S-tier?

No. Esto es una herramienta de encaje. Las letras viven en la lista de clases.

¿Pueden los jugadores de la demo elegir Mage aquí?

Puedes querer Mage. No puedes jugar Mage en la vista previa. Compra el build de lanzamiento o elige Swordsman.