Tap Dungeon Guía de Swordsman (Warrior)
Aplasta con una hoja pesada. Aprende el laberinto de cartas antes de coleccionar un museo.
Swordsman es la clase con la que Xiao5 Studios abre: aplasta enemigos con hojas pesadas. El anuncio en inglés de la demo también llama Warrior al rol cuerpo a cuerpo por defecto. Hasta que un parche separe esas palabras en dos kits, esta página las trata como el mismo trabajo de primera run. Si abres Tap Dungeon por primera vez, este es el abrigo que te deja aprender el laberinto de cartas sin una tesis. Complétalo con primeros pasos y cómo jugar.
Lo que la tienda promete de verdad
Hoja pesada. Aplastar. Un estilo de combate completamente distinto de los otros cuatro. Mezcla libre después. Ese es todo el párrafo oficial. No hay un árbol público en inglés con tajos con nombre que podamos pegar. Así que el consejo de juego va del trabajo, no de números de enfriamiento falsos.
Tu trabajo es hacer morir una casilla porque la golpeas, no porque explotó una poción o saltó un proc de sombra. Cuando un evento ofrece un bastón de adorno o una reliquia de cañón de cristal, pregunta si aún te deja aplastar. Si la respuesta es no, déjalo. La página de artefactos está llena de trueques que tientan a un Swordsman a convertirse en un Mage confundido.
Ventaja de la demo
Warrior es el rol por defecto en la vista previa de dos pisos. No necesitas desbloquearlo. Eso hace de Swordsman la clase que deberías usar para aprender:
- Textos de evento que restan vida.
- La tira de habilidades numerada.
- La puerta del señor del piso descrita en la guía de mazmorras.
- Cuándo renacer en lugar de tocar una llave más.
Assassin es la otra clase de la demo y pide más disciplina. Lee Assassin en segundo lugar, no en primero, salvo que el daño explosivo ya sea tu juguete favorito en cada crawler.
Plan de primera run
- Coge eventos positivos o neutrales para la vida. Salta el foso de oro si no estás lleno.
- Gasta pociones en el señor del piso, no en la primera carta de serpiente.
- Mezcla una herramienta de apoyo que ayude a aterrizar golpes, no cuatro bombas aleatorias.
- Ignora los jefes ocultos hasta haber limpiado un señor con vida de sobra.
- Tras un piso limpio, mira los builds iniciales si quieres una segunda identidad.
Qué destrozar a un Swordsman
Enemigos de ladrillo de armadura. Jugadores de la semana de lanzamiento describieron objetivos que ignoraban una habilidad de 30 de daño. Una fantasía de hoja pesada se siente personal cuando eso pasa. La respuesta no es «la clase es falsa». La respuesta es una mezcla de apoyo: lo que en tu bolsa exista para tratar la defensa, más un renacimiento si nada de la bolsa lo hace. La guía de builds es la regla de mezcla. Ciclar 1–7 porque cada icono está encendido es cómo demuestras que el ladrillo sigue siendo un ladrillo.
Las llaves codiciosas también te destrozan. Una llave de plata que cuesta 15 PV es un mal aplastar. Los Swordsman muertos no aplastan.
Mezclar con el resto del roster
- Las herramientas de Assassin son legales y a menudo tentadoras. Una ventana de daño explosivo como remate es un apoyo. Toda una identidad de sombra es otra run.
- Los juguetes de alcance de Mage son cebo si te piden dejar de golpear.
- Las pociones de Alchemist son el botón de pánico que de verdad quieres.
- El aguante de Guardian es el otro botón de pánico. Si sigues muriendo por eventos más que por peleas, querías Guardian, no una espada más grande.
Las subclases de la versión completa deberían reforzar el aplastar o dejarte vivir lo bastante para aplastar. Una subclase que quiere que bombardees es un kit dual. Los kits duales fallan a los señores de piso.
Quién debería elegir Swordsman
Elígelo si quieres el rol tutorial del juego, si la demo es todo lo que tienes, o si estás harto de morir por textos emergentes. Sáltalo si ya conoces el laberinto y viniste por pociones, alcance o sabor de sigilo. El selector de clase dirá lo mismo con menos párrafos. La lista de clases puede subir o bajar este rol tras más parches; en la semana de lanzamiento es el profesor fiable, no un monstruo oculto pasado de vueltas.
Cuando puedas aplastar un piso sin pensar, tienes permiso para jugar a la moda. Hasta entonces, golpea la casilla.
Preguntas frecuentes
Respuestas de la semana de lanzamiento para aventureros del Ducado de Lyle.
¿Swordsman es lo mismo que Warrior?
Las notas de la demo dicen Warrior; la tienda dice Swordsman. Esta wiki los trata como la clase de hoja pesada por defecto hasta que Xiao5 los separe.
¿Swordsman es bueno en la demo?
Es el rol por defecto. Úsalo para aprender eventos y al señor del piso antes de desbloquear Assassin.
¿Debería Swordsman coger todos los artefactos?
No. Quédate con reliquias que te ayuden a aplastar. El resto es un cajón de trastos. Ver artefactos.
¿Qué leo a continuación?
Las clases hermanas Assassin y Guardian, más la guía de builds.