Tap Dungeon Artefactos, llaves y botín de evento
Cada pedestal bonito es una etiqueta de precio. Léela antes de tocar.
Tap Dungeon vende los artefactos como una razón para seguir muriendo. La frase de la tienda es simple: colecciona artefactos, mezcla objetos con libertad y deja que la imaginación sea el único límite. Las imágenes son menos poéticas. Te ofrecerán llaves que cuestan sangre, oro que cuesta vida y pociones que cuestan las monedas que querías para una tienda. Esta página es cómo tratar los objetos como un build, no como un museo. Complétala con builds y cómo jugar.
Promesa oficial frente a lista publicada
Xiao5 no ha sacado una enciclopedia pública de cada nombre de reliquia. No vamos a inventar una. Lo oficial: objetos y habilidades se mezclan entre clases y subclases; los artefactos son parte del bucle de sorpresa; la versión completa añade más equipo que la demo. Lo visible en el HUD del tráiler: una cuadrícula de inventario, un contador de oro, recogidas de pociones y botones de evento que conceden o cobran objetos concretos.
Si un parche posterior nombra un set de reliquias, se plegará en novedades. Hasta entonces, juega los trueques que tienes delante.
Trueques de evento que generan tu kit
Tres eventos filmados enseñan toda la economía.
Foso de oro con carne podrida. La pintura muestra monedas y un trozo de carne en un charco brillante. Una opción pesca oro y resta un buen trozo de vida. Eso no es un fallo del texto. Si ya estás herido, el foso es una muerte con pasos extra. Si estás lleno y sin blanca, puede ser un ticket de tienda. La guía para principiantes usa esta pantalla como aviso de primera hora por una razón.
Pedestal de llaves. Llaves de cobre, plata y oro se sientan en un soporte de madera entre dos escudos brillantes. La opción de plata filmada cuesta 15 PV para obtener la llave. En los crawlers las llaves suelen abrir algo que aún no has visto. Pagar vida por una llave que no necesitas en este piso es cómo se pierde al señor del piso. Salir es una opción de verdad.
Mendigo. Una figura encapuchada junto a una antorcha pide monedas. Donaciones más altas pueden devolver pociones y aun así restar oro. Esta es la trampa de aspecto más amable del set. Las pociones son reales. Llegar a un santuario con las manos vacías porque propinaste de más a un extraño también es real.
Trata estos tres como el tutorial de objetos. Todo lo demás es un remix de «paga un recurso que vas a necesitar después».
Pociones, popups de botín y cuadrícula de inventario
Una captura del laberinto de cartas muestra una ventana de botín con un montón de poción azul y botones para coger todo o saltar. Coger todo es correcto cuando tienes huecos vacíos en la cuadrícula y una pelea a la vista. Saltar es correcto cuando la cuadrícula ya es un cajón de trastos. El HUD no parece querer que cargues cada drop de cada casilla. Si no puedes decir para qué es una poción —cura de emergencia frente a un jefe oculto frente a un señor del piso—, estás acumulando, no construyendo.
El oro se sienta junto a la cuadrícula. El debate de la semana de lanzamiento mencionó a un jugador que cogió un pasivo relacionado con el oro y vio el contador caer en notación científica, tras lo cual un tendero no ofreció caridad. No podemos reproducirlo en un navegador. Sí podemos decir: si tu pantalla de oro explota, haz una captura, muere o recarga, y repórtalo por Steam o el Discord en lugar de montar una estrategia sobre números rotos. Ver la reseña para el tono de esos comentarios tempranos.
Los artefactos como pegamento del build, no como trofeos
La fantasía de marketing es builds infinitos. La regla de juego es menos piezas, y mejores. Una reliquia que apoya la identidad de tu clase vale un evento doloroso. Una reliquia que solo es rara, no. Las páginas de clase del hub de clases describen los estilos previstos:
- Swordsman quiere objetos que dejen aterrizar los golpes pesados.
- Assassin quiere herramientas que hagan que un solo golpe importe.
- Mage quiere espacio y recursos para bombardear, no una bolsa de novedades cuerpo a cuerpo.
- Alchemist quiere pociones y trueques raros para seguir en tema.
- Guardian quiere cualquier cosa que impida que la fantasía inquebrantable se convierta en una muerte lenta.
Si un artefacto pelea contra tu clase, déjalo en el suelo. Mezclar con libertad está permitido. Mezclar contra ti mismo es cómo ganan las salas de ladrillo de armadura.
Tiendas, caridad y el oro que creías tener
Los eventos del tráiler implican que hay tiendas en el bucle incluso cuando el plano filmado es una columna de evento. Un reporte de jugador sobre un tendero que niega caridad sirve de aviso: no asumas que los PNJ van a rescatar una cartera en negativo. Guarda un colchón pequeño de oro. No gastes las últimas monedas en una llave de sabor cosmético si el siguiente naipe podría ser un vendedor.
Qué hacer después de una racha buena de botín
Deja de tocar eventos. Cúrate si puedes. Apunta el kit nuevo al señor del piso y luego a las casillas opcionales. La guía de mazmorras es la mitad de enrutado de este consejo. Los jefes ocultos son la mitad de codicia. Los artefactos deberían acortar esas peleas, no atraerte a ellas sin curar.
Cuando el sistema de talentos completo esté disponible, revisita esta página y la guía de builds juntas. Los talentos que multiplican una reliquia que ya apilaste son el sueño. Los talentos que te piden empezar de cero son un renacimiento con honestidad extra.
Aquí no hay cultura de cupones canjeables. Juego de pago en Steam, sin hub de códigos. Tus «objetos gratis» son los eventos que sobrevives.
Preguntas frecuentes
Respuestas de la semana de lanzamiento para aventureros del Ducado de Lyle.
¿Hay una lista completa de objetos de Tap Dungeon?
No de Xiao5 en una hoja pública que podamos citar. Esta página documenta los trueques de evento que se ven en las imágenes oficiales y la promesa de la tienda de que los artefactos se mezclan en los builds.
¿Debería coger siempre el foso de oro?
No. Si el texto resta vida que necesitas para el señor del piso, sal. El foso es un trueque, no una fase de bonus.
¿Las llaves abren siempre algo en este piso?
No está garantizado. Pagar PV por una llave que aún no puedes gastar es una forma habitual de perder una run. En caso de duda, sal y pelea.
¿Dónde encajan las pociones en un build?
Vida de emergencia para señores y jefes ocultos. No son una razón para tocar a cada mendigo del mapa.