Tap Dungeon Guide Swordsman (Warrior)
Écrasez avec une lame lourde. Apprenez le labyrinthe de cartes avant de collectionner un musée.
Swordsman est la classe que Xiao5 Studios met en avant : écraser les ennemis avec des lames lourdes. L’annonce anglaise de la démo appelle aussi le rôle mêlée par défaut Warrior. Tant qu’un patch ne sépare pas ces mots en deux kits, cette page les traite comme le même métier de première run. Si vous ouvrez Tap Dungeon pour la première fois, c’est le manteau qui vous laisse apprendre le labyrinthe de cartes sans dissertation. Couplez-le à premiers pas et comment jouer.
Ce que la boutique promet vraiment
Lame lourde. Écraser. Un style de combat complètement différent des quatre autres. Mix libre ensuite. C’est tout le paragraphe officiel. Il n’y a pas d’arbre de compétences anglais public avec des slashes nommés que nous puissions coller. Donc le conseil de jeu parle de métier, pas de faux chiffres de cooldown.
Votre métier, c’est de faire mourir une tuile parce que vous l’avez frappée, pas parce qu’une potion a explosé ou qu’un proc d’ombre a tiré. Quand un événement offre un bâton gadget ou une relique glass cannon, demandez-vous si ça vous laisse encore écraser. Si la réponse est non, laissez-le. La page artefacts est pleine d’échanges qui tentent un Swordsman de devenir un Mage confus.
Avantage démo
Warrior est le défaut dans l’aperçu à deux étages. Vous n’avez pas besoin de le débloquer. Ça fait de Swordsman la classe que vous devriez utiliser pour apprendre :
- Les tooltips d’événements qui soustraient des PV.
- La bande de compétences numérotée.
- La porte du seigneur d’étage décrite dans le guide des donjons.
- Quand renaître plutôt que de taper une clé de plus.
Assassin est l’autre classe de démo et il demande plus de discipline. Lisez Assassin en second, pas en premier, sauf si le burst est déjà votre jouet préféré dans chaque crawler.
Plan de première run
- Prenez des événements positifs ou neutres en PV. Sautez la fosse d’or si vous n’êtes pas plein.
- Dépensez les potions sur le seigneur d’étage, pas sur la première carte serpent.
- Mixez un seul outil de soutien qui aide les coups à atterrir — pas quatre bombes aléatoires.
- Ignorez les boss cachés jusqu’à avoir fini un seigneur avec des PV de reste.
- Après un étage propre, regardez les builds de départ si vous voulez une seconde identité.
Ce qui brique un Swordsman
Les ennemis-briques d’armure. Les joueurs de la semaine de lancement ont décrit des cibles qui ignoraient une compétence à 30 de dégâts. Une fantasy de lame lourde se sent personnelle quand ça arrive. La réponse n’est pas « la classe est fake ». La réponse est un mix de soutien : quoi que ce soit dans votre sac qui existe pour gérer la défense, plus une renaissance si rien dans le sac ne le fait. Le guide des builds est la règle de mix. Cycler 1–7 parce que chaque icône est allumée, c’est comme ça que vous prouvez que la brique est encore une brique.
Les clés gourmandes vous brickent aussi. Une clé argent qui coûte 15 PV est un mauvais crush. Les Swordsman morts n’écrasent pas.
Mixer avec le reste du roster
- Les outils Assassin sont légaux et souvent tentants. Une fenêtre de burst comme finisher est un soutien. Une identité d’ombre complète est une autre run.
- Les jouets de portée Mage sont un appât s’ils vous demandent d’arrêter de frapper.
- Les potions Alchemist sont le bouton panique que vous voulez vraiment.
- Le bulk Guardian est l’autre bouton panique. Si vous continuez à mourir aux événements plutôt qu’aux combats, vous vouliez Guardian, pas une plus grande épée.
Les sous-classes dans la version complète devraient renforcer l’écrasement ou vous laisser vivre assez longtemps pour écraser. Une sous-classe qui veut que vous bombardiez est un kit double. Les kits doubles ratent les seigneurs d’étage.
Qui devrait choisir Swordsman
Choisissez-le si vous voulez le rôle tutoriel du jeu, si la démo est tout ce que vous possédez, ou si vous en avez assez de mourir aux tooltips. Sautez-le si vous connaissez déjà le labyrinthe et que vous venez pour les potions, la portée, ou la furtivité. Le sélecteur de classe dira la même chose avec moins de paragraphes. La tier list pourra faire monter ou descendre ce rôle après plus de patchs ; en semaine de lancement, c’est le professeur fiable, pas un monstre caché overtuné.
Quand vous pouvez écraser un étage sans réfléchir, vous avez la permission de jouer la mode. D’ici là, frappez la tuile.
Questions fréquentes
Réponses de la semaine de lancement pour les aventuriers du duché de Lyle.
Swordsman est-il le même que Warrior ?
Les notes de démo disent Warrior ; la boutique dit Swordsman. Ce wiki les traite comme la classe lame lourde par défaut jusqu'à ce que Xiao5 les sépare.
Swordsman est-il bon dans la démo ?
C'est le défaut. Utilisez-le pour apprendre les événements et le seigneur d'étage avant de débloquer Assassin.
Swordsman devrait-il prendre chaque artefact ?
Non. Gardez les reliques qui vous aident à écraser. Le reste est un tiroir à bazar. Voir artefacts.
Que lire ensuite ?
Les classes sœurs Assassin et Guardian, plus le guide des builds.