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Tap Dungeon Artefacts, clés et loot d'événements

Chaque joli piédestal est une étiquette de prix. Lisez-la avant de taper.

Dernière mise à jour:

Artefacts et objets Tap Dungeon

Tap Dungeon vend les artefacts comme une raison de continuer à mourir. La ligne boutique est simple : collectez des artefacts, mixez les objets librement, et laissez l’imagination être la seule limite. Les images sont moins poétiques. On vous proposera des clés qui coûtent du sang, de l’or qui coûte de la vie, et des potions qui coûtent les pièces que vous vouliez pour un shop. Cette page, c’est comment traiter les objets comme un build, pas comme un musée. Couplez-la aux builds et à comment jouer.

Promesse officielle contre liste publiée

Xiao5 n’a pas sorti d’encyclopédie publique de chaque nom de relique. Nous n’en inventerons pas une. Ce qui est officiel : objets et compétences se mixent entre classes et sous-classes ; les artefacts font partie de la boucle surprise ; la version complète ajoute plus d’équipement que la démo. Ce qui est visible dans le HUD de la bande-annonce : une grille d’inventaire, un compteur d’or, des pickups de potions, et des boutons d’événement qui donnent ou facturent des objets précis.

Si un post de patch notes ultérieur nomme un set de reliques, il sera plié dans les mises à jour. D’ici là, jouez les échanges devant vous.

Échanges d’événements qui génèrent votre kit

Trois événements filmés enseignent toute l’économie.

Fosse d’or de viande pourrie. La peinture montre des pièces et une dalle de viande dans une flaque lumineuse. Une option pêche de l’or et soustrait un morceau de PV. Ce n’est pas un bug dans le tooltip. Si vous êtes déjà blessé, la fosse est une mort avec des étapes en trop. Si vous êtes plein et fauché, ça peut être un ticket de shop. Le guide du débutant utilise cet écran comme l’avertissement de la première heure, pour une raison.

Piédestal de clés. Des clés cuivre, argent et or sont sur un support en bois entre deux boucliers lumineux. L’option argent filmée coûte 15 PV pour obtenir la clé. Les clés dans les crawlers ouvrent d’habitude quelque chose que vous n’avez pas encore vu. Payer de la vie pour une clé dont vous n’avez pas besoin sur cet étage, c’est comme ça qu’on rate le seigneur d’étage. Partir est un vrai choix.

Mendiant. Une silhouette capuchonnée près d’une torche demande des pièces. Des dons plus élevés peuvent rendre des potions et soustraire encore de l’or. C’est le piège le plus gentil du set. Les potions sont réelles. Arriver à un autel les mains vides parce que vous avez trop donné à un inconnu, c’est réel aussi.

Traitez ces trois-là comme le tutoriel d’objets. Tout le reste est un remix de « payez une ressource dont vous aurez besoin plus tard ».

Potions, popups de loot et grille d’inventaire

Une capture du labyrinthe de cartes montre une fenêtre de loot avec une pile de potions bleues et des boutons tout prendre ou passer. Tout prendre est correct quand vous avez des cases vides et un combat qui arrive. Passer est correct quand la grille est déjà un tiroir à bazar. Le HUD n’a pas l’air de vouloir que vous portiez chaque drop de chaque tuile. Si vous ne pouvez pas dire à quoi sert une potion — soin d’urgence contre un boss caché contre un seigneur d’étage — vous thésaurisez, vous ne buildez pas.

L’or est à côté de la grille. La discussion de la semaine de lancement a mentionné un joueur qui a pris un passif lié à l’or et a vu le compteur tomber en notation scientifique, après quoi un marchand n’offrait aucune charité. Nous ne pouvons pas reproduire ça dans un navigateur. Nous pouvons dire : si votre affichage d’or explose, faites une capture, mourez ou rechargez, et signalez-le via Steam ou le Discord plutôt que de construire une stratégie sur des chiffres cassés. Voir la critique pour le ton de ces premiers commentaires.

Les artefacts comme colle de build, pas comme trophées

La fantasy marketing, c’est des builds infinis. La règle de jeu, c’est moins de pièces, mais de meilleures. Une relique qui soutient l’identité de votre classe vaut un événement douloureux. Une relique qui est seulement rare, non. Les pages de classes dans le hub des classes décrivent les styles voulus :

  • Swordsman veut des objets qui laissent les coups lourds continuer d’atterrir.
  • Assassin veut des outils qui rendent une seule frappe importante.
  • Mage veut de l’espace et des ressources pour bombarder, pas un sac de gadgets de mêlée.
  • Alchemist veut des potions et des échanges bizarres pour rester on-theme.
  • Guardian veut tout ce qui empêche la fantasy inébranlable de devenir une mort lente.

Si un artefact se bat contre votre classe, laissez-le au sol. Mixer librement est permis. Mixer contre soi-même, c’est comme ça que les salles-briques d’armure gagnent.

Shops, charité, et l’or que vous pensiez avoir

Les événements de la bande-annonce impliquent que des shops existent dans la boucle même quand le plan filmé est une colonne d’événements. Un rapport joueur sur un marchand qui refuse la charité est utile comme avertissement : ne supposez pas que les PNJ vont sauver un portefeuille négatif. Gardez un petit tampon d’or. Ne dépensez pas les dernières pièces sur une clé à feeling cosmétique si un vendeur pourrait être la carte suivante.

Que faire après une bonne série de loot

Arrêtez de taper des événements. Soignez-vous si vous pouvez. Pointez le nouveau kit vers le seigneur d’étage, puis vers les tuiles optionnelles. Le guide des donjons est la moitié routage de ce conseil. Les boss cachés sont la moitié gourmandise. Les artefacts devraient raccourcir ces combats, pas vous y attirer sous-soigné.

Quand le système de talents complet est disponible, revisitez cette page et le guide des builds ensemble. Des talents qui multiplient une relique que vous avez déjà empilée, c’est le rêve. Des talents qui vous demandent de tout recommencer, c’est une renaissance avec plus d’honnêteté.

Il n’y a pas de culture de coupons à échanger ici. Jeu Steam payant, pas de hub de codes. Vos « objets gratuits » sont les événements que vous survivez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses de la semaine de lancement pour les aventuriers du duché de Lyle.

Y a-t-il une liste complète d'objets Tap Dungeon ?

Pas de Xiao5 dans un tableur public que nous puissions citer. Cette page documente les échanges d'événements montrés dans les images officielles et la promesse boutique que les artefacts se mixent dans les builds.

Dois-je toujours prendre la fosse d'or ?

Non. Si le tooltip soustrait des PV dont vous avez besoin pour le seigneur d'étage, partez. La fosse est un échange, pas un stage bonus.

Les clés ouvrent-elles toujours quelque chose sur cet étage ?

Pas garanti. Payer des PV pour une clé que vous ne pouvez pas encore dépenser est une façon courante de perdre une run. Dans le doute, partez et combattez.

Où les potions s'insèrent-elles dans un build ?

PV d'urgence pour les seigneurs et les boss cachés. Elles ne sont pas une raison de taper chaque mendiant de la carte.