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Construire une run dans Tap Dungeon

L'imagination est la limite. Un plan fait la différence entre une légende et une renaissance.

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Guide des builds Tap Dungeon

Le pitch de Tap Dungeon, c’est des builds infinis. Cinq classes, mix libre de compétences, d’objets et de sous-classes, la mort comme bouton reset. Ce pitch est vrai, et c’est aussi comme ça que les nouveaux joueurs brickent un étage. Cette page est la discipline de build. Les nœuds de talents exacts ne sont pas publiés dans un arbre anglais public que nous puissions coller, donc nous n’inventerons pas un simulateur à 20 points. Nous vous dirons comment mixer sans mentir.

Partez d’un métier, pas d’une jolie relique

Chaque run devrait répondre à une phrase : que fait ce kit quand une tuile ne meurt pas en deux taps ? Choisissez la phrase depuis une classe, puis laissez les artefacts la soutenir. Le hub des classes est l’identité et l’étiquette d’avertissement.

  • Swordsman / Warrior — écraser. Construisez autour de faire atterrir des coups lourds et de survivre au contre. N’empilez pas cinq jouets de mage sans lien parce qu’ils sont tombés.
  • Assassin — supprimer une chose. Construisez autour d’une fenêtre. Du bulk extra est bien. Des bombes aléatoires extra qui réveillent le reste de la grille, non.
  • Mage — bombarder depuis l’espace. Construisez autour des ressources et de la distance. Si vous continuez à ramasser des clés de mêlée, vous jouez Swordsman avec un chapeau.
  • Alchemist — gagner par concoctions et échanges bizarres. Construisez autour des artefacts et des potions vraiment utilisées.
  • Guardian — ne pas mourir. Construisez autour de la revendication inébranlable. Si vos reliques disent toutes « plus de dégâts, moins de défense », vous avez décliné la classe.

Le sélecteur de classe existe pour la première phrase. La tier list existe pour la valeur de rôle en semaine de lancement. Ni l’un ni l’autre ne remplace une phrase de métier.

Mixez librement, empilez étroitement

« Pas de restrictions » sur la page boutique veut dire que le jeu vous laissera équiper un tas stupide. Votre règle est l’inverse du marketing : un primaire, un soutien, un bouton panique.

  1. Primaire — la compétence ou l’objet qui gagne le seigneur d’étage.
  2. Soutien — la chose qui fait que le primaire continue de marcher (casse-armure, potion, ressource extra).
  3. Panique — le soin, l’option partir, la renaissance que vous avez déjà acceptée.

Une quatrième identité, c’est comme ça qu’on rencontre 999 d’armure et une compétence à 30 de dégâts qui ticke comme une blague. Les commentaires de la semaine de lancement ont décrit ce mur. Une pile étroite est la réponse que nous pouvons donner sans chiffres non publiés.

Les sous-classes dans la version complète sont un second métier, pas un second protagoniste. Si la sous-classe se bat contre la classe principale, vous avez maintenant deux demi-kits. Lisez comment jouer si vous cyclez encore toute la bande 1–7 parce que chaque icône est allumée.

Les talents sont une couche de version complète

La démo n’a pas de système de talents. Le build payant en annonce un. Tant que Xiao5 ne poste pas une liste de nœuds en anglais, traitez les talents comme des multiplicateurs du métier que vous avez déjà choisi, pas comme un sauvetage pour un sac chaotique. Si un talent veut de l’or aux carrefours et que votre compteur d’or explose en notation scientifique, arrêtez d’empiler les talents or et signalez le bug. Ne theorycraftez pas sur un portefeuille cassé.

Squelettes d’exemple de la semaine de lancement

Ce sont des squelettes, pas des codes de fin de jeu volés.

Acier honnête. Swordsman, événements positifs en PV seulement, potions réservées au seigneur d’étage, artefacts qui laissent les coups atterrir. But : apprendre le labyrinthe de cartes. Couplez avec premiers pas.

Ouvre-porte. Assassin, sautez la plupart des clés, combattez les tuiles que vous pouvez burster, laissez les boss cachés tranquilles jusqu’à ce qu’une pile de potions existe. But : voir la région suivante sans un musée de reliques.

Comptable de potions. Alchemist (version complète), prenez les échanges de mendiant seulement quand la barre de PV peut se les permettre, dépensez les concoctions sur les seigneurs pas sur le trash. But : faire payer un loyer aux événements.

Mur. Guardian, refusez les fosses d’or, acceptez des clears plus lents, utilisez la vie extra pour vraiment lire les tuiles monstres. But : survivre assez longtemps pour voir une chasse cachée sans rage.

Leçon de portée. Mage, gardez les cartes monstres à bout de bras, n’entrez pas dans des événements de mêlée pour des clés gadget. But : tester si bombarder est votre fun avant de demander un remboursement.

Des classements plus opinionnés vivent sur les builds de départ. Cette page reste sur la règle de mix.

Quand jeter le build

Jetez-le quand :

  • Les dégâts ne s’enregistrent pas après un test loyal.
  • Votre inventaire est plein de clés jamais dépensées.
  • Le biome suivant est un changement nommé (marais, neige, désert, ruines) et votre kit n’est que de la gourmandise forestière.
  • Vous chassez un boss caché avec des potions vides.

La renaissance n’est pas un écran de honte. C’est l’éditeur de build. Le guide des donjons vous dit où se tient le seigneur. Ce guide vous dit pourquoi votre sac était la raison pour laquelle vous ne l’avez jamais atteint.

Ce que nous ajouterons après les premiers patchs

Des talents nommés, des reliques nommées, et une vraie méta apparaîtront dans les mains des joueurs après plus d’un week-end de lancement. Ça appartient d’abord aux mises à jour, puis ici. Nous ne remplirons pas cet article de faux multiplicateurs de compétences pour ressembler à un simulateur. Si vous voulez des news du studio, utilisez liens. Si vous voulez savoir si le jeu est même pour vous, lisez la critique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses de la semaine de lancement pour les aventuriers du duché de Lyle.

Y a-t-il un seul meilleur build Tap Dungeon ?

Pas la première semaine. Utilisez une phrase de métier, puis consultez la tier list comme lecture de rôles. Quiconque vend un « god build » figé est en train de deviner.

Puis-je mixer les objets de chaque classe sur un personnage ?

La boutique dit que mixer est libre. Le seigneur d'étage dit que mixer sans plan est un wipe. Empilez étroitement.

Pourquoi la démo ignore-t-elle mon plan de talents ?

Parce que la démo n'a pas de système de talents. Cette couche est une fonctionnalité de version complète.

Où aller si l'armure ignore mes dégâts ?

Reconstruisez autour d'un outil de soutien qui n'est pas de la frappe brute, ou recommencez. Voir comment jouer et signalez les zéros persistants sur Steam.