Tap Dungeon Donjons, étages et biomes
Labyrinthes de cartes aléatoires, avec un seigneur d'étage entre vous et la région suivante.
Tap Dungeon vend le donjon comme le produit. Pas un hub-ville avec des quêtes quotidiennes, pas une échelle PvP. Vous quittez le Duchy of Lyle et tapez à travers des étages mortels générés au hasard jusqu’à ce qu’une renaissance vous renvoie planifier un meilleur mix. Cette page est la logique de carte. Les boutons de combat vivent dans comment jouer. Les échanges de loot vivent dans artefacts.
À quoi ressemble un étage
Les images officielles sont une grille de cartes, pas une tache de brouillard de guerre. Les tuiles montrent forêts, monstres, coffres, tunnels, statues et autels dans le même plan. C’est votre mini-carte. Si une tuile ressemble à un serpent, c’est un combat. Si elle ressemble à un coffre en bois, c’est une récompense avec un risque attaché. Si elle ressemble à une bouche de pierre, c’est probablement une route. Vous n’avez pas besoin d’un overlay fan pour lire ce plateau.
La démo ne vous laisse voir que les deux premiers étages. La version complète est vendue comme un donjon multi-étages avec une génération aléatoire plus riche, plus d’ennemis, plus d’événements et plus d’équipement. Ne jugez pas la profondeur depuis l’aperçu. Les notes de la démo listent ces limites au même endroit.
La porte du seigneur d’étage
Un écran forêt dans la bande-annonce est brutal : la fourche vers la région suivante exige de vaincre le seigneur de l’étage actuel. Cette seule ligne est le walkthrough. Vous pouvez errer, vous pouvez event, vous pouvez ramasser quatre potions, mais la porte s’en fiche tant que le seigneur n’est pas mort. Comment battre ce combat, c’est la même chose que n’importe quel élite dans ce jeu — amenez un kit qui peut vraiment blesser la cible, gardez un soin, et n’arrivez pas avec 12 PV parce qu’une fosse d’or avait l’air drôle. Voir builds si vos chiffres rebondissent.
Les boss cachés sont une promesse séparée sur la page boutique. Ce n’est pas le même que le seigneur d’étage qui ouvre la région suivante. Chassez les secrets après que le boss honnête est à terre, ou vous recréerez l’histoire classique du roguelike : « Je suis mort à un secret avec la clé de sortie dans le sac. » Le guide des boss cachés est le cours de patience.
Biomes officiels et à quoi ils servent
La description Steam nomme forêts, marais, plaines enneigées, déserts et villes antiques abandonnées. Chaque pas est un nouveau chemin et des événements inconnus. C’est tout ce que le studio a publiquement garanti. Ce wiki n’inventera pas un tableau de poison de marais ni un compteur de chaleur du désert qui n’apparaît pas dans le texte boutique. Ce que nous pouvons dire comme conseil de jeu :
- Les images de forêt ont l’air lumineuses et ouvertes, ce qui rend les joueurs gourmands. Gourmand, c’est comme ça que la fosse à viande arrive.
- Marais, neige et désert sont signalés comme des changements de ton. Attendez-vous à ce que les événements et les packs d’ennemis changent d’ambiance même si le chrome du HUD reste le même.
- Les villes antiques abandonnées sont le biome « voici la récompense fantasy ». Si les boss cachés vivent quelque part dans le marketing, les villes en ruine sont le mood board.
Quand un nouveau biome charge, réinitialisez votre budget d’événements. Une clé qui était bon marché en forêt peut être létale plus tard. La page premiers pas vous a déjà dit de lire chaque coût jaune. Cette règle n’expire pas à l’étage trois.
Les événements aléatoires sont la personnalité du donjon
Xiao5 liste les événements aléatoires à côté des artefacts, des boss cachés et des sous-classes comme le hook « vous ne savez jamais si la prochaine salle est un cadeau ou un désastre ». Exemples filmés :
- Or et viande pourrie dans une fosse (pièces contre PV).
- Clés cuivre, argent et or sur un piédestal.
- Un mendiant qui veut un don et peut rendre des potions.
Ces événements sont sur le même étage que les cartes monstres. Les sauter est légal. Tous les prendre, c’est comme ça qu’on affame le seigneur d’étage. Les notes d’artefacts traitent les événements comme de la génération d’objets. Cette page donjon les traite comme une taxe de carte.
Les ennemis que la boutique nomme vraiment
Tribus gobelines cupides, orcs sauvages, et armées de morts-vivants étranges. C’est le titre du bestiaire publié. Les joueurs de la semaine de lancement se sont aussi plaints d’ennemis à valeurs d’armure absurdes qui ignoraient une compétence à 30 de dégâts. Que ce soit un bug, une traduction d’un stat de défense, ou un mur de briques voulu, la réponse de jeu est la même : ne supposez pas que votre première barre de compétences efface chaque tuile. Amenez un mix. Si la tuile ne meurt toujours pas, une renaissance est moins chère qu’un post de forum.
La difficulté dans la version complète
La démo verrouille la difficulté au niveau 1. La version complète annonce plusieurs défis de difficulté plus un système de talents. Tant que Xiao5 ne publie pas de libellés de difficulté nommés dans des patch notes anglais, traitez les difficultés extra comme « plus de pression, même HUD ». Ne copiez pas des noms Nightmare/Hell d’autres jeux de donjon. Si un hotfix ajoute des libellés, ils atterriront sur les mises à jour.
Comment explorer sans carte spoiler
Parce que les étages sont aléatoires, une page de carte statique serait un mensonge. Votre processus est la carte :
- Scannez la grille de cartes pour la route du seigneur d’étage contre le trésor de côté.
- Budgétez des PV pour un mauvais événement et un combat.
- Finissez le seigneur.
- Puis dépensez les ressources restantes sur les tuiles optionnelles et les chasses cachées.
- Au changement de biome, rouvrez la liste de biomes de cette page et le hub des classes si votre kit se sent soudain hors rôle.
Si vous venez d’une recherche « Tap Dungeon map », voici la réponse honnête : la carte est générée, la porte est le seigneur d’étage, et les biomes sont les cinq régions nommées sur Steam. Tout le reste est un tap que vous n’avez pas encore pris.
Questions fréquentes
Réponses de la semaine de lancement pour les aventuriers du duché de Lyle.
Combien d'étages y a-t-il dans Tap Dungeon ?
La démo en a deux. La version complète est décrite comme un donjon multi-étages avec une génération plus riche. Xiao5 n'a pas posté de chiffre public « il y a exactement N étages » dans le texte boutique que nous avons utilisé.
Dois-je combattre le seigneur d'étage ?
Si vous voulez la région suivante, oui. Les images officielles disent que la fourche exige de vaincre le seigneur de l'étage actuel.
Y a-t-il une carte du monde statique ?
Pas de carte overworld publique. L'exploration, ce sont des labyrinthes de cartes aléatoires à travers des biomes nommés. Utilisez cette page plus comment jouer.
Où les boss cachés s'insèrent-ils sur un étage ?
Ce sont des chasses optionnelles promises par la boutique, pas le boss de porte. Lisez boss cachés après avoir pu finir un combat de seigneur.